Ghost Games今日宣布,19款PC版《速度需求》将跳过门票,直至2016年春季。这意味着过去两年的《速度需求》错过了2014年和2015年,这在《速度需求2》之后的近20年里并不频繁。那么这部作品不能如期上映的原因是什么呢?Ghost Games回应说,之所以需要Speed 19跳票,主要是为了提高游戏性能和PC平台的视觉效果。《需要速度19跳跃票》将于2016年春季上映。
在一些对话中,我们了解到PC玩家非常重视水平帧父比,我们几乎同意这个回应。为了构建这个,我们最终请求将PC版本的发布日期延长到2016年春天。
PS4和XBOX ONE中的《速度需求19》发布日期依然不变,将于2015年11月3日在北美发布,2015年11月5日在全球发布。R&D团队已经在几个社交页面上发布了这条新闻。R&D团队的结论是,提出这一要求将给予R&D适当的时间来改善PC版游戏的视觉效果,并承诺PC版发布后,所有内容将与之前发布的主机内容完全一致,包括之前的游戏版本。PC版发布的第一天,会包括主机平台版那一刻公布的所有修改内容。
19电脑版的需要速度允许水平帧接近结束。缺席两年的《速度需求》作品能给玩家带来怎样的激情体验?我们的公交单机游戏也会密切关注游戏的研发过程,更精彩的内容偏向玩家采访公交单机游戏《速度区19的需求》。
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